微云COO刘琦移动游戏平台一站式服务的趋势
移动互联时代,游戏市场尽显繁荣景象,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等名字霎那间红遍了大江南北。全球范围内的移动游戏开发商也借此机会“名利双收”,面对广阔的市场空间,国内移动开发商也跃跃欲试,将移动游戏作为其创业的方向。
微云COO刘琦(速途网配图)
然则,什么样的创业方向才是顺应市场需求,才能获得盈利?微云COO刘琦表示,不少个人开发者在创业之初都存在定位目标不清晰的问题,“只要把产品做出来,就会有用户喜欢,就能获得收益,但是现在已经过了最好的产品是最受欢迎的时代”。
刘琦以《愤怒的小鸟》为例提出看待创业的分阶段论,“对于移动游戏的成功要分阶段来看,《愤怒的小鸟》的成功并非偶然,首先,当时的苹果需要造出一些实际的案例出来来推广app store,让开发商相信世界上存在一夜暴富的可能,以此来吸引所有的开发商关注他们的平台。《愤怒的小鸟》的成功除了与其自身的产品,营销策略有关,苹果也在幕后起到了很大的作用。”
目前,从市场上看,国内已有很多个做游戏开发服务的公司或平台,涉及游戏发行、游戏社交、游戏引擎等方面,但真正做到以整体为单位来为开发者提供服务的,不得不提到微云。作为游戏“一体式”服务的先锋,微云旗下主要拥有四大服务模块,分别是WiGame、WiAd、WiOffer、WiEngine,这四大模块为开发者提供游戏引擎、游戏/应用社交化服务和移动广告服务等功能和服务。“早期外界把微云视为一个广告平台,但我们推出的更多的是游戏产品的‘一站式服务’”,刘琦表示,“‘一站式服务’让我们与开发者的关系维持得更加紧密,在未来这种模式将会被更多游戏发行平台应用”。
据刘琦介绍,微云的合作伙伴共有三种,分别是公司级别、团队级别和独立开发者,公司级别的开发者多于微云进行游戏营销推广类的合作,团队开发者则更看重微云的游戏代理运营服务。“做为游戏开发者,运营游戏时既要关注用户量的扩大,也要对用户有区分和定位,这样才能更好的进行游戏的研发”,刘琦表示,“微云拥有自己的一套数据统计分析系统,这套系统可以将所涵盖的用户信息尽可能获取到,每个季度进行用户走向的分析,使开发者对用户的定位更为准确,避免少走弯路,使开发者花最小的成本,拥有更多的用户。比如我们会将微云平台上排行前20的终端告诉开发者,其好处在于只要开发者的游戏适配排行前20的终端便可涵盖80%的用户”。
相关数据显示,截至去年年底,我国移动互联网网民数量已经达到3.56亿,其中智能手机网民占到了1.9亿,移动互联网产业规模超过5000亿元。同比增长近90%。实现了爆发式的增长。移动互联网的蓬勃发展也带动了移动游戏的开发,移动游戏的开发中,运营推广是花费的大头,而像微云这种为移动游戏发行平台也必将快速成长。据悉,微云已完成A轮融资,B轮融资正在进行过程中,刘琦表示,“融资过程中我们更期待的以资源互补形式合作”。(惠阳)
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